2026年2月、いよいよミラノ・コルティナダンペッツォオリンピックが開幕します。 連日のニュースでは「日本男子、金メダルの期待!」と華々しく報じられています。
日本代表の表彰台を願っています。しかし、感情を排してデータだけを見つめた時、そこには「願望だけではどうにもならない残酷な現実」があります。
金メダルを獲得する確率は、正直に言って高くありません。 なぜそう言えるのか? 今の採点システムとライバルの実力を、忖度なしの「数字」で徹底分析します。

2025-2026シーズンの主要大会における、金メダル最有力候補イリア・マリニン(米国)と、日本勢(鍵山優真・佐藤駿選手)の「ベストスコア」を比較してみましょう。
| 選手 / 国 | 参考大会 | 直近得点 (Total) | フリー (FS) | 特徴・分析 📝 |
|---|---|---|---|---|
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I.マリニン
🇺🇸 アメリカ
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2025 GPファイナル |
332.29 | 238.24 |
🚀 衝撃の世界新 直近のフリーで世界記録を更新。 ミスをしても他を圧倒する基礎点お化け。 |
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鍵山 優真
🇯🇵 日本
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2025 GPファイナル |
302.41 | 193.64 |
✨ 完成度は随一 マリニンとは約30点差。 ノーミスでも技術点で届かない厳しい現実。 |
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佐藤 駿
🇯🇵 日本
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2025 GPファイナル |
292.08 | 194.02 |
🔥 フリーで鍵山超え 4回転ルッツが武器。 爆発力はあるが、300点の壁が厚い。 |
ご覧の通り、日本勢が「会心の演技(ガッツポーズが出るレベル)」をしても、マリニンとは20点〜30点以上の差があります。
フィギュアスケートにおいて30点差というのは、転倒2〜3回分に相当します。つまり、「相手が自滅してくれない限り、追いつけない」というのがスタート地点なのです。

なぜ、これほどの大差がつくのでしょうか?
「日本人は表現力があるから、芸術点で逆転できるのでは?」と思う方もいるでしょう。
しかし、近年のルール変更がその希望を打ち砕いています。
かつてフィギュアスケートの芸術面(PCS)は「5項目」で評価されていました。
しかし、北京五輪後に「3項目(コンポジション・プレゼンテーション・スケーティングスキル)」に削減されました。
これにより、芸術点での「上積み」が難しくなりました。
どんなに感動的な演技をしても、3項目×10点満点×係数で、満点の上限は決まっています。
「つなぎ(Transitions)」という武器が消滅した
以前は「つなぎ(技と技の間の細かい動き)」という独立した評価項目がありました。
日本選手(特に鍵山選手やかつての羽生選手)は、ジャンプの直前まで複雑なステップを入れるこの「つなぎ」で稼いでいました。
しかし、これが廃止され「スケーティングスキル」や「コンポジション」に統合されたため、「ジャンプ以外の濃密さ」で点差をつけるのが難しくなりました。
- 日本勢(芸術寄り): どんなに完璧に滑っても、PCS(演技構成点)は満点(50点前後)以上は出ません。
- マリニン(技術特化): ジャンプのTES(基礎点)には上限がありません。難しいジャンプを跳べば跳ぶほど、点数は無限に積み上がります。
今のルールは、「芸術を極めた者」よりも「新しいジャンプを跳んだ者」が圧倒的に有利になるように設計されているのです。

荒川静香さんの勝因は、「圧倒的な完成度」と「ライバルの自滅」でした。
当時、スルツカヤやコーエンといったライバルたちが難易度の高い構成で挑んで自滅(転倒)する中、荒川さんはフリー直前にあえて3回転-3回転のコンビネーションを「3回転-2回転」に落とすという戦略的な「難易度の引き算」を行いました。
相手がミスをしてくれるなら、この戦法は2026年も有効です。
しかし、今のマリニンは基礎点が高すぎるため、日本勢がノーミスでも追いつけない点が当時とは異なります。
羽生結弦さんが連覇した時代は、「4回転の質(GOE)」が勝敗を分けました。
特に平昌五輪では、ネイサン・チェン(米国)という「4回転を5本跳ぶ怪物」がいました。
これは今のマリニンの状況と似ています。 しかし、当時の羽生さんは勝ちました。
「ジャンプの美しさ(GOE加点)」と「圧倒的なPCS(芸術点)」で、技術点の差を埋めることができたからです。また、ネイサンがショートプログラムで自滅したことも大きかったです。
当時は「美しい4回転」で稼げる加点で、難易度の差をカバーできました。しかし、現在はマリニンの基礎点がインフレしすぎており、加点だけでは埋めきれない領域に達しています。
ここが本記事の核心です。 フィギュアスケートの技術点(TES)は、以下の計算式で成り立っています。 「基礎点(Base Value) + 出来栄え点(GOE)」
多くのファンは「GOE(美しさ)」に注目しがちですが、マリニン選手との間にある決定的な差は、その前段階である「基礎点(演技構成の難易度)」にあります。
これは、演技の良し悪しに関わらず、「プログラムに組み込んだ時点で確定している持ち点」です。
フリープログラムにおける、両者の「基礎点の構造」を分解して比較します。
1. 「最高難度ジャンプ」の単価の違い
両者が跳ぶ「最も難しいジャンプ」1本あたりの基礎点を比較します。
| 項目 | I.マリニン (USA) | 鍵山 優真 (JPN) |
|---|---|---|
| 最大の武器 | 4回転アクセル (4A) |
4回転フリップ (4F) |
| 基礎点 (BV) | 12.50 点 | 11.00 点 |
| 構成上の 優位性 |
世界で唯一の実戦投入。 通常の3回転アクセル(8.00)と比較して、これ1本で+4.5点の上積みがある。 |
非常に高難度だが、 トップ選手なら装備しているケースも多く、決定打になりにくい。 |
2. プログラム全体の「総基礎点」の乖離
フリープログラム(ジャンプ7本+スピン・ステップ)全体の基礎点を合計すると、さらに残酷な現実が見えてきます。
- 🇺🇸 マリニン: 約 108.50 点
- 🇯🇵 鍵山優真: 約 88.30 点
- 基礎点の時点で: 約 20.2 点 の差
3. 「GOE(出来栄え点)」で逆転できない理由
「日本選手には質の高さ(GOE)があるから逆転できる」という反論に対し、数学的な回答を示します。
GOEは基礎点に対する「割合」で加算されるため、元の基礎点が低いと加点の爆発力も小さくなります。
(技術点20点差 + 芸術点の上限による限界)

ここまで「計算上は無理だ」という話をしてきましたが、勝負は水物です。
特にオリンピックには魔物が棲みます。 絶対王者イリア・マリニンを倒して金メダルを獲るには、以下の「3つの条件」が全て揃うことが必要です。
実は、マリニンにとって「転倒」はそこまで怖くありません。転んでも基礎点は残るからです。 日本勢にとっての最大のチャンスは、ジャンプの「パンク(抜け)」です。
- 4回転を跳ぼうとして、空中で解けて「2回転」や「1回転」になってしまうミスです
- 損失: 基礎点が「12点→3点」のように激減するため、転倒よりもダメージが巨大です
オリンピックという極限のプレッシャー下では、身体が縮こまり、この「抜け」が起きやすくなります。
これを誘発できるかが鍵です。
フィギュアスケートのメンタル戦において、滑走順は勝敗を分けます。
後のマリニンに「ミスできない」という強烈なプレッシャーを与え、自滅(パンク)を誘う。
日本勢は「何点出しても届かない」と分かり、心が折れた状態で滑ることになる。
相手がミスをしたとしても、こちらも完璧でなければ逆転できません。
鍵山選手に必要なのは、単なるノーミスではなく、審判全員が「+4」や「+5」をつける異次元のクオリティです。
- 戦略: 難しいジャンプだけでなく、ステップやスピンの全てで「レベル4」を取り、加点を限界まで絞り出すこと。
これで基礎点が10点以上消滅する。
データは「金メダルは厳しい」と告げています。
しかし、私たちは今、「人類の限界に挑む4回転アクセル」と「それに完成度で挑む日本の侍」という歴史的な構図を目撃しようとしています。
点数差を知った上で観戦すれば、日本勢がどれだけ「無謀で、かつ勇敢な挑戦」をしているかが分かるはずです。 ミラノ五輪の男子フリーは、日本時間の深夜です。








